Oculus1 [Unity] Oculus 컨트롤러 키 입력 받기 Oculus 프로젝트 도중 각 버튼에 대한 기능을 구현해야할 상황이 생겼는데 알아보니 엄청 간단!! OVRInput 클래스를 사용하여 입력을 받으면 되는데 해당 클래스 사용법을 알기 이전에 이미지의 각 버튼 값들이 OVR 패키지에 상수로 선언이 되어있습니다.. 1. OVRInput.Get(); //매핑한 키의 현재 상태값을 가져온다. 누른상태면 True, 안누른상태면 False OVRInput.Get(); //예시 OVRInput.Get(RawButton.Y); 2.OVRInput.GetDown(); //현재 프레임에서 매핑한 키가 눌렀는지를 확인한다. Return은 Bool 값으로 날라온다. OVRInput.GetDown(); //예시 if(OVRInput.GetDown(RawButton.Y)) {} .. 2024. 2. 27. 이전 1 다음